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El Agente 47 se ha hecho de rogar. Después de seis años fuera de servicio, el letal asesino vuelve con energías renovadas. IO Interactive ha puesto mucho empeño y cuidado para crear una obra con mucho detalle, con suficientes novedades para justificar el paso del tiempo y manteniendo la esencia que ha hecho grande a la serie: un juego de sigilo desafiante y gratificante.

Hitman: Absolution continúa ahondando en la faceta de cazador cazado que ya vimos en Blood Money. El comienzo del juego podría entenderse como un órdago directo a los que han vivido las anteriores entregas de Hitman: el Agente 47 tiene la misión de asesinar a Diana Burnwood, su único contacto durante muchos años, y llevarse a la chica, Victoria, que tiene con ella. Aunque se aprecia alguna oposición en 47, su profesionalidad está fuera de toda duda. La trama gira en torno a esta niña, que posee algo que la hace especial y que tanto la Agencia como Blake Dexter, el villano de turno, están deseando echarle el guante.

La trama no es demasiado compleja que se diga, aunque al menos consigue transmitir la sensación de que 47 está siendo perseguido y persiguiendo al mismo tiempo. Lo peor de todo es que el juego muestra todas sus cartas muy pronto y se queda sin ninguna sorpresa para más adelante, salvo una, que deja mucho que desear al no tener una mínima explicación. Los personajes de Absolution tienen mucha fuerza gracias a una combinación de extravagancia y seriedad. Dexter está siempre acompañado de una masa de músculos enorme de nombre Sánchez y de pocas palabras; el sheriff de Hope es un hombre de extraños gustos sexuales, cuya secretaria se encarga de satisfacerlos y va con él en todos sus negocios turbios; la Agencia cuenta con un grupo de asesinas vestidas de látex y con profundas creencias religiosas llamadas las Santas (que ya se vieron en un tráiler).

Absolution no esconde ningún secreto en su planteamiento jugable. Cualquiera que haya jugado a las anteriores entregas ni siquiera necesitará atender al tutorial porque no hay ningún cambio en las acciones básicas. 47 se mueve por los escenarios la mayoría de las veces agachado. Cuenta con sus inseparables Silverballers con silenciador, ideales para muertes silenciosas, al igual que el cable de fibra. Podemos cargar con más armas de fuego si lo deseamos, aunque no es aconsejable por el planteamiento básico del juego. 47 también se vale de casi cualquier objeto que encuentra para convertirlo en una herramienta de matar o de distracción. Un busto, un ladrillo, un martillo, un destornillador, una navaja, una cachimba, una maza, una katana y así un largo etcétera.

Es cierto que 47 es un asesino impecable capaz de dejar sin vida una casa entera con sus propias manos. A pesar de eso, matar a todo con el que nos topemos no es el camino perfecto. En el HUD, está todo el tiempo presente un contador con nuestra puntuación del momento. Asesinar a un objetivo de forma que parezca un accidente nos dará más puntos, mientras que ser detectado o matar a cualquier persona que no sea el objetivo (una baja "innecesaria") nos restará. Esto es una nueva forma de obligar al jugador a perfeccionar su técnica y convertirse finalmente en una auténtica sombra. Hablando del HUD, éste ha recibido un buen lavado de cara y ahora es mucho más actual y moderno
HA 0 O7

Estando en la Mansion

Hitman Absolution Detonado Gameplay Parte 10 PT-BR19:27

Hitman Absolution Detonado Gameplay Parte 10 PT-BR

Hitman: Absolution es un videojuego de la serie Hitman, desarrollado por IO Interactive y distribuido por primera vez por Square Enix, después de la adquisición de Eidos Interactive en 2009.[1] El juego estará disponible para Microsoft Windows, PlayStation 3 y Xbox 360, siendo éste el debut de la serie en la consola PlayStation 3. Hitman: Absolution correra el propio motor gráfico Glacier 2 de IO Interactive, combinando las mecánicas clásicas de Hitman con la nuevas.[2] La historia del juego se separa de la agencia que le otorga misiones por un argumento que profundiza más en la vida del Agente 47 siendo en ésta entrega algo más personal. Hitman: Absolution fue anunciado en el E3 2011 de Los Angeles.

Desarollo:

Los planes para continuar con la franquicia fueron anunciados en el 2007, no fue sino hasta Mayo de 2009 que Eidos confirmo que el juego estaba en desarrollo.[6] Ciertos detalles sobre la trama del juego fueron anunciados no oficialmente en 2009, afirmando que la historia del juego llevaría al Agente 47 a tal punto que tendría que reconstruirse así mismo.[7] El 20 de Abril de 2011 Square Enix hizo público el título de Hitman: Absolution, conduciendo a los sitios a especular que sería la quinta entrega de la serie.[8] El 6 de Mayo un Teaser Trailer[9] fue lanzado, confirmando la quinta entrega. El segundo Trailer de 27 segundos muestra brevemente al Agente 47 preparar su distintiva pistola Silverballer con un silenciador y una serpiente de cascabel enroscada. Se mencionó que el juego resultará familiar y sin embargo será una experiencia diferente a los otros títulos de la serie.[10]

  • El juego se estrenó el 20 de noviembre de 2012.[11]
  • Los jugadores tendrán la habilidad de elaborar trampas.[12]
  • El nuevo modo llamado "Instinto" funciona casi de la misma forma que el modo "Detective" de Batman: Arkham Asylum o como la vision de aguila de assassin´s creed , acompañado de una barra que es similar al "Marca y Ejecuta" de Sam Fisher en Splinter Cell: Conviction y que se repone por cada muerte sigilosa.[13]
  • No hay mapa en la pantalla, el modo "Instinto" lo reemplaza.[14] [15]
  • Los jugadores ya no podrán guardar sus avances de forma manual en el juego.[16]
  • Los jugadores podrán utilizar un mecanismo llamado "Tag and Kill" durante el modo "Instinto" que es muy similar al de Red Dead Redemption.[17]
  • El juego tendrá algunas secuencias de acción con argumento y pequeños niveles tipo Sandbox que estarán divididos en checkpoints.[18] [19]
  • El soundtrack original del juego está compuesto por Peter Kyed y Peter Peter, reemplazando al viejo compositor que era Jesper Kyd.[data:image/jpeg;base64,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Hitman absolution
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El pelón más silencioso (bueno, ya no tanto) está de vuelta, pero ahora con personalidad. El agente 47 ha cambiado: ya no usa su corbata cerrada, no utiliza guantes y no le importa mucho (en general) el aspecto de su traje. Absolution presenta a un personaje siempre enojado, con una personalidad más marcada, distinto e incluso contradictorio según la tendencia de los juegos anteriores. ¿Es un buen cambio? ¿Es un cambio necesario? Vamos a descubrirlo.

Todo tiene que ser una experiencia hollywoodense

Me tomó 26 horas de juego terminar la campaña (en dificultad difícil). El culpable fue principalmente mi obsesión por no ser “spotteado”. Luego de mi aventura, puedo decir que hay contenido interesante en Hitman: Absolution, aunque, lamentablemente, está rodeado de elementos que terminan por no cumplir. La trama se siente débil y los personajes son planos y carentes de profundidad: raramente te interesarán los objetivos que tienes que asesinar.

El tono de la historia puede llegar a ser bastante inverosímil. Incluso algunos segmentos se sienten como una película genérica de acción. Un ejemplo claro es el tan cuestionado tráiler de la monjas, la cual es una misión dentro del juego completamente ridícula. ¿Por qué? Imaginen que, por alguna razón a estas asesinas perfectamente entrenadas se les ocurre atacar un motel con lanzacohetes mientras el agente 47 está descansando en su habitación (en su bonita bata rosa). El juego falla en otorgar contexto adecuado de cómo llegaste a los lugares o situaciones que se te presentan y la mayoría del tiempo entrarás a misiones sin la menor idea de a quién tienes que asesinar y sin saber qué haces en ese lugar.

Pasarás gran parte del tiempo tiempo huyendo. Muchas misiones comienzan con segmentos en los cuales tienes que escabullirte para llegar a cierto lugar y todos te están buscando, sin importar qué tan bien te hayas desempeñado en la misión anterior. Estas secciones ocupan una gran parte de la campaña. Debo decir que son forzosas, frustrantes y se sienten como una excusa para extender el tiempo de juego.

Por alguna razón, las decisiones y las circunstancias llevan al agente 47 a ser víctima de sus adversarios. Esto rompe por completo la idea del agente 47, pues su imagen original es la de alguien que no comete errores y la un fantasma que no deja notar su presencia. Lo triste al respecto es que el agente 47 cometerá esos errores como parte de la trama. Es como si hubieran reemplazado al verdadero 47 con un clon no muy astuto.

La sensación general que te otorga el juego es “ser una presa” y no un cazador; hay pocas “verdaderas misiones” de hitman (con esto me refiero a niveles que consisten en un campo abierto al cual puedes acercarte de la forma que quieras). Lamentablemente, son pocas las misiones que poseen este último formato (menos de 5) y éstas no poseen la libertad que el juego presume, pues en muchas debes seguir ciertas acciones específicas para avanzar y aquellas que son más libres gozan de un conjunto bastante limitado de opciones para resolverlas.

Mecánicas

El sistema de combate es bueno. Las armas poseen ese “Hitman feeling” y es muy entretenido utilizar escopetas y rifles de largo alcance, puesto que poseen un efecto muy similar a las anteriores entregas. Por supuesto, es siniestramente divertido usar minas o escopetas para deshacerte de tus enemigos de formas devastadoras.

El “cover-up system” funciona bien y puedes realizar acciones contextuales que son de bastante utilidad. En general, siempre te sentirás en control y capaz de hacer las acciones que deseas hacer. El sistema de inventario fue reemplazado por algo in-game: usas el pad para seleccionar el arma o el objeto que estás cargando.

Musica

La música adquiere un papel secundario. Lejos está de la fantástica banda sonora de Jesper Kyd en Blood Money. En Absolution no posee mucho carisma y pasa desapercibida la mayor parte del tiempo y en segundo plano, carente de cualquier énfasis. Digamos que está ahí, pero sólo llena el vacío sonoro, sin otorgarle ninguna personalidad.

Ahora bien, seguramente se preguntarán por qué mencioné Blood Money. ¿Es más interesante que Absolution? Para contestar esto es necesario antes responder dos preguntas básicas: ¿De qué se trata Hitman? y ¿qué representa el agente 47?

47Editar

El agente 47 es un personaje pulcro y obsesionado por los detalles. Es el control y el silencio ante un mundo sucio, lleno de secretos, conspiraciones, vicios y traiciones. El agente 47 representa la confrontación de ese mundo caótico y corrupto, y el regreso a el control. Se encarga de “sacar la basura” del mundo. Es una especie de karma: una sombra que se encarga de hacer justicia. Para mí, hitman debería sentirse como V for Vendetta o Dexter: funcionan como fuerzas “naturales” del universo y su motivación personal no es hacer algo bueno —aunque indirectamente lo hagan.

Blood Money impulsa esta premisa de una manera fantástica, pues te presenta situaciones interesantes para ejercer tus siniestras habilidades sobre asesinos, pederastas, mafiosos, narcotraficantes, políticos corruptos etcétera. Lamentablemente, Absolution no parece comprender ese principio, pues las circunstancias por cuales pasa el agente 47 son completamente intrascendentes.

Conclusiones

Hitman Absolution es un juego entretenido, aunque carece de esencia. Las mecánicas y el combate son sólidos, pero la historia no está a la par de aventuras anteriores. Te brindará muchas horas de entretenimiento con el estilo característico de Hitman, pero no te cautivarán la historia ni los personajes. Irónicamente, creo que le hubiera ayudado un modo de un jugador más corto, pero con una historia más sólida. Lo anterior plantea una pregunta interesante:

¿Deberían los juegos ofrecer menos y mejor contenido o más contenido, pero con algunas partes malas o no muy buenas? En mi caso, preferiría una experiencia sólida en vez de horas y horas de contenido poco creativo e intrascendente. Siete cinco.

Agent 47, now with more SWAG

Deberías jugar este juego si:

- Tienes una PC potente y quieres ver algunos de los nuevos efectos next-gen.
- Eres fan de Hitman y no puedes esperar a que hagan algo similar o mejor que Blood Money… si es que alguna vez lo hacen - No te interesa mucho la historia en los juegos y te gustan los juegos de acción o stealth.
- Tienes 14 años y crees que Avatar es una buena película.

No deberías jugar este juego si:

- Adoraste Blood Money y no tienes tiempo para algo que no esté a la par.
- Te gustan los juegos de stealth y asesinatos, pero nunca has jugado Hitman. En ese caso deberías jugar Blood Money.
- Tienes 12 años y crees que Assassin’s Creed inventó este tipo de juegos.

Entre tantos buenos lanzamientos que hemos visto en las últimas semanas, a veces es complicado seguirle la pista a todos los juegos. Pero Hitman Absolution es un juego que merece que festejemos porque está de regreso y, además, debemos considerarlo como uno de los mejores juegos del año. No estoy exagerando.

El agente 47, protagonista de cada entrega, había estado ausente durante muchos años en la industria. Teníamos más de 6 años de no ver nada nuevo de la serie y esto se debió a que IO Interactive, estudio a cargo de la franquicia, hace algunos años decidió crear una nueva propiedad intelectual llamada Kane and Lynch, la cual hasta una secuela vio gracias a su buen recibimiento. Pero entonces, llegó el momento de traer de regreso al asesino a sueldo más famoso de los videojuegos y el mejor. 47 ha vuelto con Hitman Absolution.

De entrada, Absolution es un juego muy distinto a lo que habíamos visto en la serie, ya que aborda un lado de la historia mucho más personal. Es un tanto extraño ver a Hitman con un lado más humano, con sentimientos y misericordia por las personas. Aunque la mecánica nos lleva a asesinar a todo tipo de objetivos, en esta ocasión el agente 47 tiene la misión de salvar la vida de una pequeña niña llamada Victoria. Por si esto fuera poco, debe de preocuparse de huir y seguir con vida, pues en esta ocasión, el hombre al que buscan es él. Su vida está en riesgo, su identidad ha sido revelada. 47 ha sido expuesto y todos quieren su cabeza.

La historia nos lleva a recorrer varias de las ciudades más importantes de los Estados Unidos para llegar al fondo de la conspiración que hay en contra del personaje, agencia y todo aquel que está envuelto en este lío. La misión más importante es, además de salir con vida, rescatar y cuidar a Victoria, niña y personaje que está relacionado con Diana, a quien conocimos en varios juegos y era el contacto principal con toda la información para cada misión. Es aquella dulce voz que nos decía qué hacer, a dónde ir, a quién asesinar. Al parecer Diana ha traicionado a todos.

No voy a entrar en más detalles de la historia porque no quiero arruinarla. Pero sí puedo decirles que la variedad de misiones es magnífica. Tendrás que caminar en medio de la celebración de un año nuevo chino y asesinar a cabezas de la mafia, recuperar tus preciadas pistolas (las silverballers) que están en un centro de tiro, así que más vale que tengas cuidado de no ser descubierto porque un ejército se puede ir en tu contra. En otras misiones tendrás que explorar hoteles, alcantarillas, subterráneos, pequeños poblados, fábricas, bibliotecas y más. Obviamente, el objetivo es convertirte en un maestro del disfraz para pasar desapercibido.

Absolution cuenta con un sistema de juego en el que se te recompensa por jugar “adecuadamente” y como un asesino que eres. Esto quiere decir que, mientras menos muertes tengas al final de misión (incluyendo bajas de civiles), más puntos se te darán. De hecho se puede ver el marcador todo el tiempo en pantalla. Tendrás que desbloquear armas, disfraces, logros, toda clase de cosas y parte del éxito está es disfrazarte. Y es que, literalmente, podrás robar la identidad de todo aquel que te encuentres en el juego. No en vano le dicen “camaleón” a este singular personaje.

Aunque Absolution está diseñado para ser un asesino ejemplar (puedes pasar desapercibido sin disparar una sola bala), habrá ocasiones en las que tendrás que enfrentarte en fuertes tiroteos y combates cuerpo a cuerpo, los cuales, gracias al uso de Quick Time Event son fantásticos. Mientras que en el aspecto de armas de fuego, deberás tener mucho cuidado y una puntería muy fina. Hablando de ellas, el agente 47 tendrá a su disposición un arsenal durante todo el juego, desde rifles de Sniper, metralletas, escopetas y hasta revólveres. Pero no hay nada como crear distracciones con los elementos que están alrededor de cada escenario y asesinar a sangre fría a alguien usando el cable de acero (clásico de Hitman).

Una de las mejores características que tiene Absolution es la libertad que nos brinda el juego para jugar y completar cada misión a nuestro antojo. Cada escenario cuenta con muchísimas posibilidades de cómo abordarlo, para que al final de cada misión quieras repetirla y explorar otras oportunidades, así como descubrir nuevos caminos y opciones de juego.

Además, la dificultad es algo destacado. Incluso en la modalidad normal, el movimiento de los enemigos te ponen a prueba en todo momento obligándote a buscar un lugar en donde esconderte y replantear tu estrategia. Como todo juego de Hitman, la paciencia es un elemento fundamental. Hay veces en las que más vale tomarse el tiempo necesario y esperar el momento adecuado para hacer un movimiento o ejecución que alarmar a todos los policías y enfrentar una guerra en un espacio reducido.

Gráficamente, Absolution es impecable y con efectos de iluminación preciosos que, en conjunto con el uso de colores y filtros especiales, hacen de cada misión un deleite visual. Si a esto le agregan el estupendo doblaje de voz que hizo el actor original, David Bateson, tenemos el mejor juego de la serie, en mi opinión.

Elementos de juego nuevos como Instinct Mode son muy útiles e indispensables. La forma en cómo funciona esta habilidad es que, al presionar el botón RB (lo jugué en Xbox 360), la pantalla se torna en un color azul y nos muestra en amarillo los cuerpos de las personas y sus rutas de desplazamiento. De esta forma podremos esperar al momento preciso para agarrarlo por detrás, romperle el cuello y ocultar el cuerpo. ¡Recuerden siempre ocultar los cuerpos! Por otro lado, tenemos la habilidad de “Tag and Kill”, esta te permitirá marcar a varios enemigos en un efecto de cámara lenta que dura unos cuantos segundos para que en cuanto se terminé, el agente 47 realice los disparos y elimine a uno por uno. Es un movimiento tan atractivo que estarás haciendo uso de esta opción en todo momento. Lo importante a mencionar es que requieres de una barra de poder para poder ejecutar esta habilidad.

El esquema de controles es bastante simple y amigable, y menciono esto porque a lo largo del juego tendrás que cubrirte casi todo el tiempo, moverte de posiciones para cubrirte, colgarte de estructuras y más. Son pocos los aspectos negativos que uno encuentra en esta entrega de Hitman, salvo que algunas veces por el diseño de los escenarios es difícil encontrar dónde cubrirse y algunas conversaciones son realmente tontas entre las personas. Pero en general, este juego resulta ser un regreso exitoso de la serie y uno de los mejores juegos del año.

Seis largos años pasaron, para que un nuevo Hitman regresara a la presente generación de consolas, por primera vez para el PS3 y como ya es costumbre IO Interactive está detrás del proyecto bajo la batuta de su más reciente dueño Square Enix, los cuales han hecho un excelente trabajo y nos presentan a un Agente 47, con algunas innovaciones y una historia, si bien no muy original, sí madura, llena de vueltas de tuerca y con un final que pocos juegos pueden vanagloriarse de poseer.

Como las 4 entregas anteriores, Absolution, cuenta con una historia independiente desde el principio logra atraparte su temática tan interesante que cuenta con un desenlace que logra cerrar el círculo a la perfección, un final inesperado y digno de una odisea bien llevada.

La Historia, da inicio con un nuevo contrato para el Agente 47, el jefe en turno de la Agencia [ICA] Benjamín Travis, le encomienda, el asesinato de una traidora, la Agente Diana Burnwood, voz detrás de las ordenes, previas a los contratos, que los asesinos reciben y que salvado el pellejo del agente en más de una ocasión.

Dicha misión servirá de tutorías para el nuevo sistema de juego, al cumplir con el objetivo, Diana le dice a 47 que es tiempo de buscar la absolución de sus crímenes y le pide continuar con su plan, el cual es rescatar de las horribles torturas y pruebas de la agencia a la pequeña Victoria y así es como da inicio la aventura del asesino silencioso, posteriormente se le unirán, para hacerle la vida imposible a nuestro anti-héroe favorito, los sicarios más peligrosos de la agencia y un criminal que funge como el principal antagonista del Hitman, un vaquero de nombre Blake Dexter que busca a toda costa obtener y lucrar con las habilidades de la pequeña Victoria, cabe señalar que quien brinda la voz a este peculiar personaje es Keith Carradine, hermano del difunto David Carradine y que tiene un homenaje especial al ser la apariencia de Wade, un asesino contratado por el Cowboy para secuestrar a Viky y eliminar la amenaza del mito viviente.

El Gameplay ha sufrido ciertos cambios, lo primero que podemos observar es que la vista y estilo de juego en Primera Persona ha sido sustituida por una cámara puramente en tercera persona, con la opción de utilizar un zoom a la misma para poder reconocer el entorno y descubrir ciertas pistas importantes al igual que nuestro personaje ya es más amigable el moverlo de un lugar a otro y no tenemos más que esa sensación de antaño de trasladarlo por medio de ejes laterales y verticales.

Básicamente la dinámica es la misma de siempre, busca la forma menos ruidosa de infiltrarte al refugio del objetivo y elimínalo de la manera más limpia y sigilosa posible, haciendo uso del entorno y de sus hábitos alimenticios.

Por otro lado tenemos la inclusión de un nuevo sistema, llamado “instinct mode”, básicamente tiene tres funciones, la principal y la que utilizaremos con más frecuencia es la visión de instinto que funge como la vista de águila de Ezio, Altaír, Connor y Desmond (Assassin’s Creed), la utilizaremos para ver a los objetivos y enemigos a través de las paredes, identificar pistas o puntos de interés, reconocer patrones de vigilancia, puertas ocultas, armamento y munición, así como sitios para ocuparse o esconder cuerpos y curaciones.

Dicha habilidad cuenta con una barra de color amarillo que se llena automáticamente en los niveles bajos de dificultad y con forme ejecute a alguien con un acto inteligente, elimines blancos o recopiles ciertas evidencias, con está barra podrás utilizar el disfraz equipado y te mimetizara con el entorno para confundirte con los demás pero dicho medidor se irá consumiendo dependiendo de que tanto abuses de este sistema.

Por último el instinto, es una característica intrínseca de los agentes, es otorgada por su peculiar entrenamiento, le permitirá al Agente 47 detener el tiempo durante el periodo que esta barra este llena y en ese corto lapso señalar las cabezas de los enemigos y activar el disparo por lo que automáticamente eliminará con cinemáticas bastante buenas a nuestros objetivos señalados.

Los escenarios y su fauna fungen como parte importante en las misiones o contratos, ya que dependiendo del lugar y los hábitos de las personas en ellos deberemos planear la forma de entrar, eliminar y salir lo más rápido y limpio posible de las secciones. Infíltrate en un plantío de marihuana, disfrázate de ardilla, envenenar su comida, déjale regalitos explosivos en su lujoso vehículo son solo diferentes formas hacerlo, hay tantas posibilidades que solo tu imaginación y paciencia son los límites que Hitman Absolution tiene para ti dentro de su vasto sistema de juego.

Deberás ser muy cauteloso y no ser visto, al esconderte, disfrazarte o eliminar a algún blanco, ya que si alguien más te detecta serás castigado con puntos, podrás percatarte del nivel de atención, por medio de unas muy amables barritas amarillas que indican el punto del cual eres atisbado, y estas incrementaran en tamaño y color rojo en caso de que estés a punto de ser descubierto.

Evidencias, disfraces, armas de todos tamaños y potencias son parte de los coleccionables en el juego, así como probar todos los métodos disponibles en los escenarios para cumplir con tu misión harán que el replay-value sea muy bueno, pero si aún buscas mas, IO Interactive nos otorga un sistema independiente de la campaña, el cual le nombra Contracts, dentro de éste esquema podrás poner a prueba tus habilidades como asesino, con otros jugadores en todo el mundo, cumpliendo contratos o creando los tuyos propios.

Contracts : por medio de unos breves y concisos tutoriales podrás crear tus propios contratos y compartirlos a la comunidad de Absolution, solo deberás elegir el tipo de escenario, arma o armas, objetivos y disfraz, llevar a cabo primero el asesinato y salir del lugar, esto con la finalidad de demostrar, que lo que estas pidiendo se puede llevar a cabo y de igual forma probar los contratos que otros usuarios han creado, al finalizar dichas misiones podremos calificar bien o mal a los creadores y seremos recompensados con dinero dependiendo de lo bien y de que tanto fuimos asertivos con las indicaciones del creador paras cumplir la misión, con el dinero compraremos y mejoraremos nuestro armamento y así facilitar nuestra tarea dentro de los Contratos de la Comunidad de Asesinos, afortunadamente no agregaron un modo online al vapor, y decidieron que la competencia fuera más mental que física.

Gráficamente, el juego luce increíble, en todos los sentidos, el trabajo de arte del juego es soberbio y exquisito, en los detalles, luces, reflejos y con una muy amplia paleta de colores que te dejara maravillado desde las primeras misiones, el detalle de las explosiones y de la lluvia lucen increíbles, pero sin lugar a dudas el que roba escenario es el motor grafico llamado Glacier 2 que despliega infinidad de eventos al mismo tiempo tales como relámpagos, fuegos artificiales y en algunas ocasiones más de 200 personas en escena cada una con sus diferentes actividades, sería interesante ponerle trampas a los diversos objetivos y que pudieran perecer exactamente al mismo tiempo. Cuenta con videos introductorios en CG y otros que utilizan el motor grafico en tiempo real, ambos, aunque diferentes lucen asombrosos.

Por otro lado el sonido es épico en todo sentido, la música es una remembranza a las entregas anteriores y no podía faltar el nostálgico “Ave Maria” en la serie, los efectos ambiéntales y de las armas de fuego son geniales, incluidos efectos de eco, la manzana de la discordia es lo bajo que se escuchan las voces en español, el cual es un doblaje bastante decente pero que en ocasiones apenas y se alcanza a percibir, y deberás modular los demás efectos, para poder entender los diálogos.

Hitman Absolution es una entrega muy amigable, con diferentes niveles de dificultad que a su vez también cuentan con ciertas características dependiendo de tus gustos sado masoquistas, puedes elegir para vivir la aventura del Agente 47 con una interfaz nueva y mejorada, esta entrega evoluciona favorablemente y por lo visto al final del juego y de los créditos, al parecer Square Enix está a punto de revivir por algunos años más la franquicia de nuestro agente favorito.

El Agente 47 vuelve para hacer lo que mejor sabe: matar. Uno de los asesinos más famosos de la historia de los videojuegos tiene ya preparada nueva aventura, y ésta sortea las polémicas de su desarrollo y surge con la intención de ser la mejor entrega de la serie hasta la fecha. ¿Lo ha conseguido? Absolution ha cambiado algunos conceptos de la franquicia, así que la conclusión puede ser sorprendente. No podemos esperar a contártelo, así que disparamos...

Esta serie basada en el sigilo, tiene 12 años en el mercado y en esta ocasión Square Enix es la primera vez que promueve un desarrollo de IO inteactive.
La historia sigue hablando del agente 47 y de cómo este se ve envuelto en una conspiración en donde su principal contacto se revela, buscando poner a la luz los secretos de la agencia, de ahí que esta, encomienda al agente 47 para asesinar a Diana Burnwood y llevar a la joven Diana –una chica que estaba bajo su custodia- directamente con los directivos. Todo esto tendrá un giro inesperado en los acontecimientos, ya que el agente vacilara al momento de ejecutar su misión.
El control del juego es complejo, sobre todo porque implica muchos movimientos y opciones que determinaran las acciones a desarrollar, cabe resaltar que quizás para los más experimentados no lo sea, pero si necesita un tiempo para dominar esa curva de aprendizaje. La perspectiva del juego es en tercera persona, por lo que nos facilitara la exploración del entorno para poder ejecutar mejor nuestros movimientos. Como tip te sugerimos estar muy al pendiente del radar que tienes del lado inferior izquierdo, este te ayudara mucho para tener éxito en tus misiones.
Gráficamente Hitman Absolution es bueno, pero tiene ciertos detalles en la animación que pudieron ser pulidos, ya que el contraste de impresionantes texturas y efectos de iluminación, se ve por momentos opacado por lo acartonado de algunos objetos o plantas.
El sonido ambiental es muy bueno, de hecho ayuda en los momentos en los que necesitas ser sigiloso o cuando fuiste descubierto, si cuentas con un sistema de audio envolvente, esto te orientara aun más. El soundtrack por su parte no es de los más memorables de la serie, pero es bastante decente.
Indudablemente lo mejor de este juego son las numerosas opciones de desarrollo en las misiones, ya que puedes jugarle al ninja o definitivamente hacerla de Chuck Norris y despedazar a todo el que se te ponga enfrente. Hay que subrayar que este título tiene muchísima violencia, ya que literalmente te da todo tipo de opciones para eliminar a tus enemigos, por lo que hay que tener cuidado al momento de jugar para que no lo vea ningún menor.
Como balance final podemos asegurar que este juego es ideal para todos aquellos que buscan una trama al estilo “El asesino perfecto”, ya que cuenta con un buen equilibrio de todos sus elementos, eso sí, la paciencia es un factor clave para disfrutar aún más el título.
Disponible en: Xbox 360, Playstation 3 y PC
Calificación: 8.5

Hitman Absolution Walkthrough - Part 132:44

Hitman Absolution Walkthrough - Part 1

Hitman Absolution Walkthrough - Part 209:14

Hitman Absolution Walkthrough - Part 2

Hitman Absolution Gameplay Walkthrough Part 3 - Terminus - Mission 315:38

Hitman Absolution Gameplay Walkthrough Part 3 - Terminus - Mission 3

Hitman Absolution Gameplay Walkthrough Part 4 - Die Hard - Mission 311:49

Hitman Absolution Gameplay Walkthrough Part 4 - Die Hard - Mission 3

Hitman Absolution Gameplay Walkthrough Part 5 - Run For Your Life - Mission 411:36

Hitman Absolution Gameplay Walkthrough Part 5 - Run For Your Life - Mission 4

El Agente 47 estuvo fuera de circulación por mucho, mucho tiempo. ¿Aprendió nuevos trucos o acaso se ha ido la magia?

Hitman Absolution es, para empezar, uno de los juegos con más frescos de este año. Va en contra de todo lo establecido por otros shooters donde hay que disparar a todo lo que se mueve, donde se gana a base de reflejos y precisión, donde tienes cierto poder para poder maniobrar entre una lluvia de balas. La cosa con el Agente 47 es distinta, es calmada, es sobre todo pensada y planeada. La forma en la que avanzarás en este juego será totalmente coordinada y todos tus movimientos deberán ser precisos… Esa es la intención. ¿La ejecución se logra?

Concepto

El Agente 47 mantiene su tiempo ocupado gracias a algunas tareas sencillas y cotidianas para él que consisten principalmente en eliminar ciertos objetivos. Sencillo, ¿no? el problema es la ejecución del plan. Hitman siempre se ha tratado de ser elegante, eficaz y silencioso en tus asesinatos y Absolution se luce con un montón de formas distintas para matar. Hacia donde quiera que mires en cualquier momento, habrá algun tipo de herramienta que te ayude a completar tu misión de manera eficiente. Estas herramientas consisten en disfraces, objetos para arrojar, lugares para esconderte o ciertos elementos del escenario que pueden realizar la eliminación indirectamente (digamos una electrocución, por ejemplo).

Todo esto convierte a Hitman Asbolution en un título no apto para la gran mayoría acostumbrada a matar a todo lo que se mueve. Es posible, claro, pero no es la manera óptima, no es como está diseñado el juego y es casi imposible hacer esto en las dificultades más altas. Hitman es un juego de mucha estrategia a pesar de lo que se ve superficialmente. Así que estás advertido, piensa cada paso que das. La recompensa es altamente gratificante cuando descubres la manera ideal de eliminar a tu objetivo y salir de escena sin que nadie supiera lo que pasó

Gameplay

En este aspecto Hitman Absolution es un juego muy, muy sutil. Sí, las mecánicas de disparo funcionan de manera familiar y conocida si has jugado Blood Money. Sin embargo otras mecánicas que se sienten nuevas y que se adaptan perfectamente al ritmo del juego. La manera en la que el jugador interactua con sus escenarios se siente mucho más fluida gracias a que las mecánicas de cobertura y de combate cuerpo a cuerpo se sienten bien, precisas, silenciosas.

Instinct Mode representa una innovación en la manera de jugar en este aspecto. Con el modo activado, cuentas con pistas representadas de manera visual que simbolizan los presentimientos del agente 47. Pequeñas pistas iluminadas que representan, por ejemplo, la trayectoria que un enemigo sigue para vigilar una zona, posibles atajos para recorrer el escenario (útil en el modo Purist), etc. Es una “ayudadita” que me recuerda mucho al Dead Eye en Red Dead Redemption que te dan ese empujón necesario para mayor eficacia.

Contracts es la manera de involucrar mas al jugador, ofreciendo la posibilidad de crear tus propios contratos de asesinato con un objetivo, armas a utilizar, métodos y hasta disfraz necesario para hacerlo. Tú creas un contrato y lo compartes con la comunidad para que realice las tareas requeridas al mismo tiempo que intentas cumplir con los contratos que tú quieras de la comunidad. ¿una forma de extenderla jugabilidad del juego? Sí, y funciona bastante bien.

Diseño

Hay mujeres que dicen que los hombres calvos tienen cierto atractivo, y no se qué opinen de este Agente 47 que es bastante expresivo (para sus estándares) y reacciona más a lo que sucede a su alrededor. Antes hablé de la forma en que el jugador interactúa con los escenarios, pero no mencioné el hecho de que esos escenarios está muy biens construidos. Desde edificios con algunos pocos perseguidores contra grandes espacios abiertos llenísimos de gente que sospecha de ti, te deja pasar como si nada o te ataca tan pronto te ve. Es un mundo que se siente más inteligente, más conectado. Las porciones de acción, de sigilo, de escape y de “planeación” de un asesinato están perfectamente separadas pero también muy bien entrelazadas. Todas se ven muy bien, la acción no alenta el juego en ningún momento y eso es un gran logro a finales de esta generación de consolas.

El departamento de audio es todavía más impresionante. Los efectos de sonido son apropiados y a veces muy sutiles. La música cambia y evoluciona de acuerdo al nivel de acción en tu juego y es una banda sonora digna de cualquier película de agentes secretos/suspenso/acción. Un concepto que se forjó en esta generación llamado “banda sonora dinámica” ese aplica y se perfecciona en juegos como Hitman Absolution, donde la atmósfera es tan importante como las mecánicas del juego.

Impresión final

Jugar Hitman Absolution se siente a veces como una partida de ajedrez, donde para cada movimiento existe una consecuencia inmediata o retardada. Donde son tus decisiones las que definen la forma en la que se desenvuelve la acción (o falta de ella). Un juego en el cual la impaciencia es desalentada y se invita a pensar cada movimiento es probablemente un juego que no puede llegar a todo el público. Eso no es necesariamente malo. Hitman Absolution tiene su nicho de mercado bien definido y sus fanáticos tendrán una experiencia muy grata desde los primeros minutos de juego. Aunque si te da curiosidad entrar y eres nuevo, adelante. Sus mecánicas están bien definidas, el título tiene una forma “ideal” de jugarse, pero es tan flexible y adaptable que todos aquellos que le den una oportunidad terminarán el juego sabiendo que ha sido algo diferente. Es uno de los títulos más únicos del 2012 y no dudo en recomendarlo.

 
 
Calificacion
Concepto 10 excelente
Gameplay 10 excelente
Diseño 10 excelente
Impresión Final 10 excelente
CALIFICACIÓN TOTAL: 10 excelente


HA 0 O1

Al principio

Para celebrar el lanzamiento de Hitman: Absolution, OnGames te ofrece esta guía básica que te ayudará a superar los 20 capítulos del juego con facilidad si el sigilo es tu estilo de juego. Recuerda que IO no se echó un farol cuando digo que podías actuar como quisieras en esta aventura. Dicho esto, repasemos el decálogo del buen asesino silencioso.

1. Ten mucha paciencia: Independientemente de tu objetivo, Hitman: Absolution es un juego de sigilo puro y duro. Antes de salir de las sombras hacia tu próximo escondite, analiza bien tu entorno, utiliza tu intuición… y, cuando creas que lo tienes todo bajo control, aguarda unos segundos más por si irrumpe una variable que no habías tenido en cuenta.


2. Elige tu modo de dificultad: La nueva aventura del Agente 47 tiene 5 niveles de dificultad que abarcan los gustos y pericia de su audiencia potencial. Si acabas de irrumpir en la franquicia, te recomiendo encarecidamente el modo Normal. En cambio, si eres un maestro del sigilo o eres fan de Hitman, ve directamente al modo Experto; Fácil y Difícil se quedan a medias en comparación con las recomendaciones. Mientras tanto, Purista es solo para aquellos que quieren el reto de su vida. Avisado quedas.


3. Configura tu partida: Recuerda que el juego te permite configurar muchos parámetros de la interfaz y de la Intuición. Si el juego es demasiado fácil para ti por culpa de las pistas, desactívalas aunque estés en el modo Normal. Crea tu desafío a medida.


4. Los retos opcionales te ayudan a buscar formas de matar: ¿No sabes cómo eliminar a tu presa pese a haber analizado todo el escenario y su recorrido? Echa un vistazo al menú de desafíos opcionales de Hitman: Absolution ya que te dan pistas sobre posibles formas de matar al objetivo sin darte una solución demasiado explicita.


5. La verticalidad es tu aliada: El Agente 47 tiene unas capacidades físicas superiores a las del resto de la humanidad: puede escalar o perderse por conductos de ventilación sin problemas. Si estás encallado en un mapa o no sabes cómo esquivar a los enemigos, observa el escenario literalmente de arriba abajo en busca de ventanas accesibles o conductos que te lleven a otros lugares del nivel.


6. Busca el traje raro del capítulo: La mayoría de los capítulos esconde un traje muy raro, y normalmente ridículo, que te ayudará a cumplir tus objetivos sin problemas. Echa un buen vistazo al escenario si crees que realmente necesitas ayuda.


7. Siempre hay más de una solución para todo: Salvo la lineal huida del capítulo 3 para dar esquinazo al helicóptero policial, todas las situaciones en Hitman: Absolution tienen como mínimo 2 soluciones que abarcan los 2 estilos del juego: sigilo y acción. De modo que no te ofusques; aunque no lo parezca, el título nunca te obligará a cambiar de estilo. Tenlo en cuenta cuando creas que has llegado a un callejón sin salida.


8. Primeros los retos, luego el asesinato silencioso: Si has decidido aceptar el reto de conseguir el rango “Asesino silencioso” en todos los capítulos, primero cumple los retos opcionales de cada uno, ya que de esta forma tu puntuación se verá incrementada con multiplicadores adicionales.


9. Aprende de los maestros con Contratos: Si crees que vas faltado de inspiración, acepta algunos de los Contratos en este divertido modo y aprende nuevas formas de matar gracias a los asesinos más experimentados. Incluso IO ofrecerá retos de tanto en cuando.


10. Utiliza el escudo humano para huir: Si todo falla y te han pillado, simula tu rendición. Cuando tengas a un enemigo de escudo humano, huye en lugar de plantar cara al resto de malvados. Cuando les hayas dado esquinazo, noquea al escudo y corre hacia el escondite más cercano. De esta forma, pronto podrás volver a pasar desapercibido.


Frío, calculador, imperturbable. El Agente 47, el calvo asesino con el código de barras tatuado en la nuca era un ser perfecto para su oficio. Fabricado expresamente para ello cometía los asesinatos ordenados por la agencia a la perfección. Alguna vez tuvo que poner más de su parte que otras, llegó a investigar sobre sus orígenes, pero todo aquello era parte del pasado. Un pasado que de la noche a la mañana se vino abajo cuando Diana Burnwood, la voz que le comunicaba con La Agencia, se convirtió en su objetivo. Tras años de servicio, por alguna razón, la había traicionado y había pasado de ser quien le daba los objetivos a 47 a ser su objetivo. Y no hubiera sido más que otro limpio trabajo para nuestro asesino favorito si no fuera por el encargo que nos daría estando ya moribunda...

Es a partir de ese momento cuando 47 comienza un largo recorrido a medio camino entre la búsqueda de la absolución por este asesinato y una nueva búsqueda de sus orígenes mientras trata de proteger y salvar al frágil ser que encarna su propia inocencia arrebatada. Una carrera contra el tiempo y los fantasmas del pasado mientras se juega el peligroso juego de alianzas y traiciones a varias bandas. Con esta historia de fondo se suceden las misiones que nos llevarán desde barrios chinos atestados de gente en plena ciudad a poblados en medio del desierto pasando por grandes edificios y locales de toda índole.

No te equivoques. 47 no está para hacer amgos. Casi todas sus misiones tendrán como objetivo eliminar a algún bien protegido individuo tratando de evitar llamar la atención e incluso matar a nadie más por el camino. Es de ese modo, buscando la forma de llegar hasta el objetivo sin ser detectado, evitando matar de forma innecesaria, viendo y escuchando lo que pasa a nuestro alrededor cuando realmente se disfruta el juego y para potenciarlo IO Interactive nos pone un marcado que sumará cuando hagamos bien nuestro trabajo (disfrazarnos para pasar inadvertidos, matar al objetivo de forma especial,...) y nos penalizará restándonos puntos cuando en lugar de sutiles asesinos juguemos como simples mercenarios (matando de forma indiscriminada, llamando la atención, provocando bajas civiles,...). Cuanto mejor juguemos más dinero ganaremos y además iremos desbloqueando nuevas habilidades o mejoras de estas que nos harán un asesino más implacable. Además para picarnos a descubrir todas las formas de llevar a cabo nuestra misión y explorar a conciencia cada mapa al finalizarlo se nos mostrarán todas las opciones del mismo que hayamos explorado y, medio tapadas, cuales no.

Y quizás ahí radique gran parte del problema de Hitman Absolution. Y es que técnicamente el juego luce muy bien con el mejorado motor Glacier en su segunda versión que nos ofrece entornos y personajes bastante bien detallados y sobre todo cantidades ingentes de gente por las calles cuando hace falta (si bien en PC en ocasiones dará serios tirones en ciertas zonas), la banda sonora cumple a la perfección y el elenco de personajes pasa con nota sus encuentros con 47 por cortos que estos sean. Pero nos encontramos con un juego base que te pone las cartas sobre la mesa y te dice “esto es lo que hay”. Puedes rejugarlo para descubrir esa otra forma de acabar con el enemigo, lograr aquél otro documento, pero no es un mundo que se adapte a ti o que te permita adaptar tus opciones a tu juego. Para paliar eso llega el verdadero punto fuerte del juego: los contratos.

Imagina que te ponen todo (localización, personas,...) y que tú eres el jefe de La Compañía que deba asignar misiones a agentes por Internet. Puedes poner objetivos, premisas,.. lo que quieras. Se trata de crear misiones para demostrar quien es el mejor asesino de Hitman Absolution. Ya la campaña te va mostrando quienes son los jugadores con mejores puntuaciones en las misiones de la campaña e incluso te muestra la media que han logrado los jugadores nacionales y la media mundial para que te puedas hacer una idea de lo bien o lo mal que lo has hecho. Pero donde de verdad se parte y reparte todo el prestigio es en el modo contratos, con retos y hasta competiciones que te harán sacar lo mejor (o peor, según se mire) de ti. No se trata de ser un asesino a sueldo, se trata de ser el mejor. Todo un acierto que logra hacer olvidar el más encorsetado modo campaña (dirigida a que disfrutes de una historia de película) para mostrar todo lo que el juego tiene para ofrecer que es bastante.

Antes de terminar un apunte sobre el doblaje. El juego viene en perfecto castellano.Esto sin duda ayudará a que todo el mundo pueda disfrutar del modo historia del juego, algo que se agradece dado el cariz peliculero que tiene en muchos momentos. El problema en este caso, como suele pasar cada vez que en la versión original hay un elenco de actores más o menos conocidos poniendo voz a personajes, es que en la versión doblada ese trabajo extra se pierde. No es que sean malos doblajes (bueno, alguna voz canta demasiado como lo extraña que le queda una voz tan joven a Wade) o que no tenga incluso algún gran doblaje (la jefa de las monjas lo clava), es simplemente que muchas de estas voces, por tamaño del sector, son las habituales en doblajes y acabas asociando esas voces a los personajes anteriores (caso sangrante el de Benjamin Travis, por ejemplo que en su versión original lo dobla Powers Boothe y en castellano es la misma voz que oímos frecuentemente dándonos ordenes en otros tantos juegos), algo que en el juego original se evitaba precisamente gracias a las voces de actores.



Conclusión

Hitman: Absolution un título que en su modo campaña nos propone una historia interesante que seguir y que jugablemente, aunque con limitaciones de otras épocas, tiene cosas que ofrecer. Pero que donde realmente marca su terreno es a la hora de permitir convertir cada misión en algo “personal” con el modo contratos. Poner tú el tablero, las normas y premisas y ver si hay quien pueda superar tu marca es todo un acierto para el juego de IO Interactive.

Lo mejor: Los cameos de ciertos personajes de otras franquicias, la tensión que se vive en el andén, la cantidad de gente entre la que moverse, el modo contratos y el pique que suponen los marcadores.

Lo peor: Mantiene esquemas jugables en muchos casos, algo que se palía con el modo contratos pero no del todo.

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